月別アーカイブ: 2015年8月

epa!の外部通しについて

こんにちは!おれなら、お見合いで鼻からうどんを飲む女性がいたらお断りするね。ガストンです!

ムサビにepa!っていう毎年芸祭で舞台やってるパフォーマンスサークルがあって、僕は在学中そこでパフォーマンスしたり演出したりしてたんだけど、その団体がいつも外部通しっていうイベントを8,9月頃やってて、外部通しっていうのはepa!のOB、OGさんを呼んでリハーサルを見てもらって意見をもらう大事なイベントなんだけど、今度おれそれにOBとして呼ばれて見に行くことになったんだけど、この外部通しというものについて書いとく。
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企画の結末あるある

こんにちは!水のおかわりが来ません。ガストンです!

美大生は本当に企画を立ち上げてちゃんとやり切るっていうことが苦手だよね。企画には成功するものも大成功するものも失敗するものも大失敗するものもあるよね。美大で経験した企画あるあるをまとめると大体こんな感じ。

これから、美大生が舞台作ったり映画作ったり展示やったりするときの結果あるあるを書いてみる。芸祭とかで、何人かでものづくりをした経験がある人にはきっと耳の痛い話となるだろう。ここでは主に6〜10人くらいの規模の企画を想定してる。でも80人とか200人とかでやるようなepa!や執行部みたいな大規模な団体にも通じるものはあると思う。

レベルマイナス3【なかったことにしたい企画】

もともとメンバー全員そんなにやる気なく、途中で代表が音信不通になり、そのまま自然消滅。参加したメンバー同士はそれ以降学内でたまたま会うたびにやや気まずい。

レベルマイナス2【ぐだたぐだな企画】

もともとメンバーにやる気はあったはずだが、しかしそれは嘘だったらしい。やってるうちに集まりが悪くなっていき、会議に参加するメンバーが決まってきて、しかしその少数メンバーの結託は強く、やる気あるメンバーがなんとかやる気ないメンバーに声をかけながら企画は進み、なんとか締め切りまでにモノは完成するが、ぶっちゃけ誰一人としてそのクオリティに満足できていない。しかしまあ終わってよかった。もうあんな思いはしたくない。

レベルマイナス1【がんばったのにどうしてこうなった企画】

もともとメンバーにやる気はあったが、意見の衝突がありまくり、衝突は膨らみ収まるところを知らず、そのほとんどが話し合いで解決しないまま事が進み、来なくなった人ややる気なくなった人もちらほらいるもののやる気あるメンバーが大半。しかしいかんせん空気が悪い。終わった後みんなが笑顔で打ち上げできる気がしない。完成物のクオリティは「まあよくまとまった方だよね」。

レベル0【まあやってよかった企画】

もともとメンバーにやる気はあり、中には1人だけ来なくなった人がいたが、他は大丈夫。良くも悪くも意見の衝突はほとんどなく、それなりにまとまった状態で企画は進み、作品は締め切りまでに完成して、お客さんの反応も悪くない。決算は赤字だが、打ち上げにも8割ぐらいの人が参加してくれた。

レベル1【かなりいい企画】

やる気と経験のあるメンバーだけ集まり、全員それぞれの仕事をきちんとこなすデキル人たち。意見の衝突はガンガンあったものの、全員が引き際といい意味での妥協点を探りながら建設的に事が進みむ。締め切りに間に合った作品のクオリティはほぼ全員がそれなりに満足。打ち上げでもほとんど全員が集まった。決算は赤字。

レベル2【最高の企画】

最高のメンバーが集まり、意見の衝突やケンカもガンガンあるがどれも建設的に片付き、最後は全員大満足のクオリティでお客さんの反応も最高。決算は黒字になり、終わった後も「もう一回同じメンバーでやろう」という声がちらほら上がる。

まあこんな感じかな。やってて楽しかった。

基本的に、レベル0【まあやってよかった企画】はほとんどありえない。大抵の企画がいいか悪いかのどちらかに傾く。意見の衝突はある方が健全というか、普通。全く意見の衝突がないのは全員やる気ない証拠。問題は衝突を建設的な話し合いで解決していく能力が全員にあるかどうか。そこで企画全体がうまくいくかどうか左右されていく気がする。

あと、レベル2【最高の企画】はほぼありえないと断言できる。美大生にこんなのは無理。これを目指すべきでない。最終的に黒字になる美大生の企画なんて芸祭のフリマぐらいしか聞いたことがない。舞台とかで黒字とかまじで夢物語。よい子のみんなはレベル1【かなりいい企画】を目指すべし。

Wii Uに乗せたアミーボは消えて欲しいよね、について

こんにちは!間も無く白線の内側に電車が参ります!アブナーーーイ!ガストンです!

Wii Uって知ってる?おれ持ってないしやったことないんだけど、テレビゲームね。で、アミーボって知ってる?おれ待ってないし見たことないんだけど、任天堂が出してるフィギュア。でもただのフィギュアじゃなくて、そのアミーボをWii Uのコントローラ?に乗せたら、そのフィギュアをWii Uが感知して、ゲーム画面にそいつが出てくるの!マリオのフィギュアを載せたら、画面にマリオが出てくるの!で、ゲームの中でマリオが貯めた経験値とかがフィギュアに保存されてくの!たぶん!素敵だよねー。モノとしてのフィギュアが、二次元のゲームの世界とリンクするんだよ。素敵だよねー。

でね、この前ふと思った。「画面にマリオが出た瞬間に、現実世界のマリオがパッと消えたらいいのに」って。だってそうだよね。それだと本当にこのマリオが画面にワープした感じになるじゃんね。

で、そこから。今日のめちゃ面白い話ここからスタート。

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